《东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.》,是由上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境公司共同研发的一款弹幕格斗游戏,于2015年5月10日正式发行。
《东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.》正式版对战模式共有十四个可用角色,十四个可选场景。
2014年11月18日,在日本东京大田区蒲田举行的“数字游戏博览会”上,出现了由春河萌(《东方铃奈庵~Forbidden Scrollery》画师)所绘制的TH14.5的海报。
海报以雾雨魔理沙作为主角,而开始的时候游戏名称的部分只有“Urban Legend in Limbo.”,直到后来才正式确认为“东方深秘录”。
2014年12月23日,ZUN放出与黄昏边境合作的新作游戏《东方深秘录》的体验版将于2014年冬CM发售的消息。正式版已于2015年颁布。
游戏和《东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.》一样,是弹幕格斗游戏。基本系统也沿用了心绮楼的系统,不过在此基础上,进行了一些改动,目前尚未清楚能否像绯想天及非想天则那样与心绮楼进行联动。
游戏中角色模型沿用了心绮楼的模型,不过立绘部分则由春河萌重新绘制。
人类村落里出现了奇妙的流言。
「长着人脸的狗在翻肥料堆」
「有人看到老婆婆在卖人脚」
这种无聊的流言爆炸式地传开,让孩子们陷入了恐慌。
这些流言既真相难解又阴森恐怖,和以袭击人类为本分的妖怪完全不同。
因为没有出现实际受害者,渐渐地大人们只把它们看作是孩子们的玩笑话。
当然,她们也是不会害怕的。
因为她们知道这就是外面世界的“都市传说(编出来的故事)”。
都市传说有个很奇妙的特征。
就是随着口头流传的流言发生变化,怪异现象也会相应地变化。
灵梦她们披上和自身相符的流言,像玩具一样玩弄着这些怪异。
只要胆子大,敢于主动去操控流言,就能让显现出的怪异变得无害。不仅如此,甚至可以将其化为自己的力量。
她们认为,由自己来操纵都市传说,是防止其他人受害必要的手段。
事实也的确如此,直到某一天的夜里。
• 故事模式:初期强制选择
• 对战模式:初期可选
• 故事模式:通关灵梦前段故事模式后可选
• 对战模式:初期可选
茨木华扇
• 故事模式:通关灵梦前段故事模式后可选
• 对战模式:初期可选
云居一轮&云山
二岩猯藏
秦心
追逐怪奇!终结异变的巫女 -博丽灵梦
• 故事模式:通关所有其他角色故事模式后可选
• 对战模式:初期可选
本作中,加入了部分对战场地的时间选择。选择这些对战场地时可以同时选择对战场地的时间。
分为昼、夕、夜三种时间。
分为昼、夜两种时间。
分为昼、夕两种时间。
分为昼、夜两种时间。
分为昼、夜两种时间。
分为昼、夜两种时间。
分为昼、夜两种时间。
分为夕、夜两种时间。
分为夜、昼两种时间。
分为夕、夜两种时间。
灵异珠计量槽,位于剩余时间的下方红色代表1P当前拥有的灵异珠蓝色代表2P当前拥有的灵异珠。灵异珠是构成本作游戏特色系统的元素之一。战斗时,场上有时会出现灵异珠,将场地变成神秘地点。灵异珠出现之前会有5秒的倒数;在场地中央出现之后会存在9秒,并朝着双方之间的位置移动;角色通过可以碰触而进行收集,每次有效碰触之后都会将灵异珠弹开;当双方碰触次数合计达到7次或者存在时间达到9秒之后,会根据双方碰触的次数来判定灵异珠的获得,碰触次数较多的角色会获得该灵异珠。此外,灵异珠还有这以下的这些规则:
1.刚出现时和每次碰触之后都会有一小段时间不能碰触。
2.灵异珠存在时间结束时,若双方碰触次数一样,灵异珠会消失。
3.一方最多只能同时拥有7颗灵异珠。
4.即使双方合计集满了7颗灵异珠,灵异珠依然会出现。
5.当双方拥有合计共7颗灵异珠的时候,灵异珠的获取会顶替当前的比值(例:1P有7颗、2P有0颗,当2P获取灵异珠的时候,计量表会变成1P6颗、2P1颗)。
6.当某个角色的灵异必杀技被破坏(弹幕存在的时候受到攻击)的时候,所持有的一颗灵异珠会转让给对手。
7.角色被击飞至墙壁或者地板、必杀技被破坏的时候,会掉落小灵异珠并被自动收集至中央槽,可以加速神秘地点的出现。
8.一般情况下灵异珠每20秒出现一次,每次收集到因被弹飞或者破坏必杀技而掉落的小灵异珠时,会加速约1秒。
9.当一方发动怪Last Word/分出胜负的时候,会强制结束神秘地点并马上结算灵异珠的获得;若灵异珠尚在倒数阶段则直接取消该次出现。
当角色收集了灵异珠的时候,就可以使用灵异必杀技;收集的数量达到4颗或以上的时候,就可以使用该角色的“怪Last Word”。灵异必杀技和怪Last Word都会随着拥有的灵异珠的数量而变化威力。
• 角色的灵异必杀技威力受所持有灵异珠的数量而强化,当持有4颗灵异珠(可以使用怪Last Word)的时候灵异必杀技的威力达到最大。
• 当神秘地点“金字塔”激活的时候,即使没有灵异珠也可以使用灵异必杀技,并且获得最大强化。
与灵异珠一同构成本作特色系统的另一元素。神秘地点类似于绯想天中的天气系统,会对场地或者角色施加特殊的规则。神秘地点的出现和结束与灵异珠同步,当灵异珠出现的时候神秘地点也会跟着出现,当灵异珠被收集的时候神秘地点也一同结束。值得注意的是,不同的神秘地点,灵异珠的可碰触范围也稍有不同。游戏中共有7个神秘地点:
本作游戏中,角色所使用的符卡需要在选择角色的时候同时选择,并且在该场游戏中只能使用所选择的符卡。如同《东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.》中的符卡系统,需要先进行宣言才能使用符卡;而不同之处在于,《心绮楼》中的符卡宣言有时间限制,而本作中宣言之后直到该局游戏结束之前均为有效状态。每个角色的不同符卡之间性能会略有差异。
当造成伤害或者受到伤害的时候,符卡槽会增长。符卡槽中的图标显示为选择角色时所选择的使用符卡,左侧的数字为当前值,右侧的数字为必要值;符卡槽最大值为必要值×2。不同的符卡,其必要值不尽相等。符卡系统的运作方式如下:
1.当符卡槽达到必要值的时候,才能进行符卡宣言,而宣言之后即可在任意时候使用符卡。
2.符卡的威力会随着符卡槽的数值而增长。
3.使用符卡之后会解除宣言状态并清空符卡槽。
4.符卡宣言不消耗符卡槽,快速宣言则需要消耗一条符卡槽,但即使使用快速宣言而导致符卡槽没有达到必要值的情况下,仍然可以使用符卡。
5.进行符卡宣言时,角色会进入无敌状态直到符卡宣言动作结束。
在进行了符卡宣言的状态下使用怪Last Word的话,会解除宣言状态并且清空符卡槽(视同使用了符卡)。
有不少有名东方同人社团的成员参与了本作的音乐制作,分别负责不同角色曲的编曲及演奏。
• 此为游戏基本操作,可以在“Profile”项目中进行修改。
移动:方向键
确认、打击:Z键
取消、射击:X键
必杀:C键
符卡:A键
飞翔:S键
暂停:ESC键
• 以下为按键组合操作
冲刺:快速地→→ or ←← or →+飞 or ←+飞
急上升:↑or在低空时↑+飞
急下降:↓or在高空时↓+飞
• 冲刺、上升、下降的时候角色会产生擦弹效果。
防御:面对对方时按后方向键
• 连续的防御会令角色闪红光,此时再进行防御的话会导致防御崩溃。
结界防御:防御时按必杀键
• 防御成功的话会弹开对手,但是相对的会比普通防御有更长的不能行动时间。
打击:打击键
连击:接近的情况下连按打击键
• 远离对手的情况下进行打击只会发出一次攻击;配合方向键和使用情况的组合,连击内容会发生变化。
射击:射击键(消耗一个灵力)
蓄力射击:长按射击键(消耗一个灵力)
• 灵力最多为5个,消耗完之后无法进行需要灵力的动作;可以边回复边使用,一段时间内不用的话就会开始急速恢复。
必杀技:必杀键(消耗一个灵力,和方向键组合可以使出不同的必杀技)
灵异必杀技:打击键+射击键(消耗一个灵力,持有一个或以上灵异珠时可以使用)
符卡宣言:符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用)
快速宣言:连按两次符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用)
• 快速宣言可以立刻中断当前动作进行宣言,不过需要消耗一条符卡槽。
使用符卡:宣言之后再次按下符卡键
• 宣言一次才能使用一次,威力会随着符卡槽的量而变化,使用之后符卡槽会被完全清空。角色所使用的符卡需要在对战之前选定。
怪Last Word:必杀键+符卡键
• 需要持有4颗或以上的灵异珠才能使用,灵异珠数量越多,威力越大。
• 结局之后的STAFF画面中,玩家可以操作通关角色上下移动。
• 第一次进行故事模式时,将会自动选择灵梦的第一段故事模式。再次进入故事模式时,才会根据进度开放其他角色的故事模式。灵梦的后段故事模式后段需要先通关所有其他角色的故事模式之后才能选择,在选择界面中称号也变为“追逐怪奇!终结异变的巫女”。
东方深秘录/官网角色介绍.thwiki.2015-04-30
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